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守望先锋阵容搭配攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2015-10-28

小编觉得守望先锋是一款非常要求团队配合的游戏,就像是FPS里的DOTA,如果开始阵容拿得很差的话,小编觉得开局就走在翻盘的路上了,今天小编就给各位带来,《守望先锋》阵容搭配攻略,一起来看看吧!

没人不喜欢连杀感觉,频频爆头,怒气槽满值,系统一个个Godlike和Rampage的音效更让你欲罢不能,但可惜的是肉盾和support很难做到,他们不喜欢那种暴走的感觉?不是,他们只是想赢。当选择英雄的时候,如果想爽的队友太多,你要做的是在爽和赢之间做出选择,并且祈祷对面是一群想跟你拼枪的选手。所以,理性的选择方式就是先观望队友中有没有先手拿肉盾和辅助,然后再决定下一步。

而经验告诉我们,在队友都没做出选择的时候,先手闪光、寡妇并迅速确定的这种玩家,胜率通常不会太高,让DPS去配合团队,而不是让团队来配合你,而后者,往往让队友在开局就对你很反感。

首发阵容的缺陷往往会导致被一波流,不论对玩家的积极性还是游戏体验都是一种沉重的打击,而现有地图和游戏模式的缺陷,让一波流这种速推战术的可行性高到可怕,所以抱着好好爽一晚上的心态往往会收获失望。留意你的团队阵容,做出补充。

分数判定:总分5分,每个位置的分越高,代表这个英雄越适合这个位置

距离设定(常规):

远:30米+

中:10-30米

近:贴身-10米

远3中5近4

设定是连射精准最高的英雄,射速也非常棒,无后坐力Mp5。支援快。属于抗压型DPS,在被压制的局面提供持续精准的火力输出,中短距离有小爆发。大招后手施放中距离清场。这个英雄基本无可争议,哪怕6个人全选76号也可以应付大部分地图和模式,强烈推荐。

远1中4近3

远距离1的定位只代表这个伤害可有可无,对远程也就是个骚扰作用。游走,血站收残血。对落单的死神及辅助英雄有威胁,输出环境好的话,理论上单挑肉盾也是可以的,前提是一直保持中距离和预判。大招基本防不住,打身后或者卡视野切入都无解。

跟团走随时准备当黄继光还是不错的,大部分巷战其实并不是很适合她的出现,樱花地图还可以,总之,不怎么推荐。

远1中4近3

散弹枪这个东西,怎么听都不靠谱,CS里面散弹枪的伤害就是个浮动值,而且还有距离惩罚,OW里怎么判定还未知,但能任由死神站大马路上中距离点点点的局势,基本也没什么讨论的必要。近身真不算是他的强项,除非是收割,近身能克制他的英雄不要太多。

死神想开大,谁也拦不住。先手打乱阵型或者后手收割都还可以,我更倾向于后者,但因为他的输出环境局限性太大,所以推荐指数只能说是一般。

远3+1中3近2+1

传统英雄。火箭弹有飞行时间和射击间隔,对狙击手压制力相对比较大,但仅仅是比较大而已,对于狙击手来说,移速慢的肉盾肯定不考虑,辅助通常都走位猥琐,没有什么比法拉更好打的目标了,合格的寡妇不会让法拉落地.

但对于毫无防备的远距离目标,法拉的伤害还是很致命的,因为他的高度正好处于敌方玩家的盲区(还是要吐槽一下OW的设定,作为FPS游戏反杀几乎不可能)。

飞起来的法拉才可怕,但飞不起来的法拉至少当狂鼠来用,压路口还是没问题的,地面开大的法拉你怕不怕?之前加个震荡弹再开大,肉盾也得跪,算是玩法比较灵活的英雄,上天就是收割的罗刹,被压地面就是带位移和强制位移的修罗,强烈推荐。

远2(+1?)中4近5

左轮的威力应该和沙鹰的设定差不多,精准度还是要高一点的,因为目前只知道在连射的时候才有精准度惩罚,所以OW里移动爆头也不算什么事了,但射击间隔和火箭弹的也差不了多少,优点是可以持续精准的点点点,秒射秒中,这点要比法拉优势大太多,打规律靶成绩还可以,是否有射程的惩罚暂时未知。

定身连射+懒驴打滚的组合,中近距离最强,没有之一。合理安排COMBO实现输出最大化和避免技能浪费才是这个英雄需要考虑的问题。大招不想说了,TMD的臭流氓!选不选他,随你。

远5中3近2

自备防狼喷雾和绳索的传统女性狙击手。充能这个模式并不陌生,但充能前后伤害的具体数值我们还不清楚,无疑的是远距离压制力最强非她莫属。

大招避免了传统FPS游戏里面狙击手走哪哪没人的尴尬,但还是容易拖后腿。多一个远程位,必然就会让中场压力稍微大一点,在某几个图里面地图设计得简直就是突击乐园,并不适合狙击手发挥,能量不满开不了大招,拐个弯一露头就遇到突击突脸,狙击手往往会郁闷到吐血。再有就是一些推车图卡视角用榴弹吊射或者法拉飞弹压制的局面,只能磨磨肉盾,总的来说这算是秒杀有生力量,拖延对方比赛节奏的一个英雄,在对方一波强攻之前如何做到预判找到最佳输出点,并且能打出精彩的连杀达到压制效果,这比追求KD比的价值更高。这是一个技术含量很低的英雄,但是必须要优先考虑她的战术价值。看阵容考虑选不选她。

远4中(伪5)近2

蓄力射击这个模式也不少见,不错的精准度和弓箭的飞行时间决定了半藏对狙击手有很强的压制能力,同时也考验玩家对预判和提前量的掌握,对中距离强势的敌人solo能力其实很弱,除非对方是走廊内。5分的价值在于他在中距离捡人头方面简直不要太强,撸一发就跑,自带探测器,作为一个半藏你被突击英雄近身简直就是耻辱(切腹吧)。突击型英雄都多少能克制他,被贴身后很尴尬,操作不好被天使姐姐打死也不是没可能。。。

亮点在于探测器和大招,团队价值很高,非常高。不求人头能撸多少,只求大招放的好,仅此足矣。对于强调控场的我来说,真心推荐。

远0中3近3

托碧昂的局限性太强,20s真男人也就是阵地战苟延残喘,之后就是继续修修补补打酱油,对大局的影响不是那么显著,不能起到立竿见影的效果,偶尔可以客串一下肉打一波节奏,但不如传统辅助位的效果鲜明,算是个娱乐英雄,不怎么推荐。

远2中4近3

定点机枪塔,火力压制类英雄,中距离死磕,楼上展开就是上甘岭的节奏,但僵直是硬伤,机动性也太差了。

中距离实际上solo能力并不强,尤其是对带位移技能和控制技能的对手时爆发不足,同时作为FPS游戏过大的体型简直就是找虐,就这个体型,不要提展开模式,不展开的情况下站墙边上吃溅射都吃到哭。

优点是自给自足,强势在于上楼之后,笑点是开大之后(显得)视角愈发的低了。。。开大爆发还可以,卢西奥贴膜天启坦克打地面强攻还是可以的。严重不怎么推荐。

远2中5近0-4

传统武器兵种,吊射的距离应该很远(但不能墙面弹射),非常非常考验预判,雷神和TF2最亮眼的视频绝大多数都是来自火箭筒和投弹兵这两个兵种,难度和技术含量可想而知。即便你玩不好那么高端的技巧,仍然可以用他堵门口、压楼梯、骚扰狙击手,结合大招一切都说明这是个价值非常高的团队型选手,你若非要用他去和别的人单挑,那么在每个分数上减2,大概就是他作为单挑英雄的实际数值。

但我还是强烈推荐你拿一手狂鼠,KD可能不高,但胜率肯定要好看的多。

远1中3+1近3

钩过来潮汐或者牛头怎么办?所有钩子类英雄首先要明确一点:在有选择的情况下追求命中率。在演示视频中钩到的敌人基本都被补枪秒杀了,如果钩过来肉盾又是什么情况?秒杀的话,显得这个技能有点IMBA,秒不掉弄不好就引起灭团,有待挖掘(付出一点点血的教训)。

 

这个距离目测应该在20米左右(并且钩到了),所以在这个距离内,要给路霸加1分,虽然不稳定,但是结合大招的推进(击退)效果,4分的评价算是比较合理。移动速度是个问题,躲不开一些大招。不算特别依赖奶妈,对突进有一定的威慑力,战术价值也还可以,比较推荐。

远0中3近4

略。

远2中2近4

略。

远1中3+1近4

大招在推车图+1分

远3中3+1近浮动

远程蓄力的精准度存疑,中距离需要打一点点提前量(+1分的dot技能),近身开大跑。这里还是有个问题,蓄力期间能否开大?蓄力+攻击→蓄力→开大→攻击是否可行?

可行的话,那完全就是两码事了。基于近身弱势和没有位移技能,不怎么看好这个英雄,但战术价值的确还是可以的,喜欢的可以玩一下。

远0中2+1近2

我认为应该为三姐加分,但不好直接加在dps的数值上(如果有新帖的话,加分或许会体现在辅助、团队贡献上)。重新认识一下这个英雄,或许我们可以把她定位为后勤保障,大部分时间用在补门,贴膜,埋地雷,实在实在没事了,蓄力撸一发。+1分的中距离中奖幸运分作补偿。

远0中2近1

完全无力,不要想太多。

对自己走位和意识有信心的可以拿,一般的也可以勉为其难用一会,可以重点照顾那些“扶我起来我还可以送”的玩家。

远1中3近3

演示视频确实不错,但是不要上当,真用他去solo,突击型哪个都虐他.击退技能?那就是用来对付近身英雄的。中距离就打死你,我离你那么近干嘛?没有爆发,没有团控,位移技能只能逃命或者搞小动作,完全不如在中场的作用大。强烈推荐拿,但不要指望用他多杀人,定位不要搞错。

-- 以上评分并没有任何科学依据纯属依靠视频资料结合传统FPS游戏经验做出推断本人不负任何责任-

抛去几个不怎么推荐的英雄,那么优势英雄基本上就剩:

76。法拉。麦克雷。半藏。狂鼠。

肉系列。

辅助。(不要太多考虑托碧昂和禅)

6V6的模式下,在保证至少1肉和1辅助的情况下,5个输出英雄任选3,4个,基本可以应对绝大多数局面。感觉肉盾站不住,团队掉血太快,中场火力不足,近身拼不过,以及对方无脑开大一波流等等情况,中途可以根据形势临时做出调整,切记不要沉迷于连杀,以不变应万变并不适合当前的版本。

19游戏网整理报道

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